2021年比2017年的行业业态的确有所变化,17年的链游项目只是给项目背书,起到包装的作用,游戏跟代币一点毛线关系没有,现在的链游才是链游,游戏跟代币紧密相连,虽然游戏可玩性比较初期,但是技术在进步。
主要说一下飞船,飞船的崩盘,官方解释的大概意思就是说,飞船的本身起步本身是要由于其他链游的,从之前长期霸占bsc链的链游第一名可以看出来,确实是这样的,同时也有很多人看到飞船的利益,开始不断的加入飞船,不管是买币还是参与游戏,这都导致飞船价格水涨船高,当ETE的价格涨到一定程度的时候,就会有人出货了,这就导致抛压急剧增加的,熬成这种局面最主要的原因就是,飞船的游戏里面没有消耗和磨损机制,虽然有加油和续合约,但也是杯水车薪。
说实话,飞船官方的解释还是比较偏向事实的,同时飞船也给出了两个解决方案:一种方案就是推翻之前的经济模型,重新设计一款游戏,然后之前参与的人员可以有折扣的进行往新游戏上进行迁移,之前的飞船游戏将继续运行,直到池子归零,不能提币为止;另一种就是说让飞船自生自灭,直到池子归零,不能提币为止。也就是说,不管是第一种方案,还是第二种方案,项目方都不再管飞船了。
所以可想而知,肯定是新游戏出路大,所以自然而然第一种方案通过了。飞船的新游戏官方取名叫做重生,新游戏根据之前飞船的舰队转化为新游戏的mint折扣票,根据你的等级可以获得新游戏的代币折扣票。
至于为什么要重新返工并启动新游戏,官方是这么解释的:从零开始避免了飞船在当前游戏中存在的通货膨胀,从而实现具有更大稳定性和寿命性的游戏。不过官方飞船的新游戏,将在12.13出来,如果是提前早就有准备着手新游戏还好,如果释放那通过后才着手去做的,5天是有点悬,我预测或许会推迟。
整体来看,飞船的项目方还是挺做事的,经济模型的问题是个大问题,面对现在的情况,其实推翻之前的重新建立反而是最好,接下来就看新游戏的运营了。
其实链游发展到现在,已经可以初见端倪了,那一些点一点就完成的,和安装脚本就能打的游戏,是在是已经支撑不住炼油的深度发展了,接下来的发展一定是往重体验,大制作的游戏,像西坦就是重体验的操作类游戏,像mbox这种大制作的游戏,像LOA这种大画风制作,都在促使链游在往好方向。
现在已经到达瓶颈期了,但是已经有在往好方向出来的,所以链游作为元宇宙敲门砖,肯定是要踩着前人的尸骨去冲,所以不要被你的眼界而蒙蔽你的心界!
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