传统游戏长期以来一直在游戏中应用 NFT 的概念,因为大多数游戏中的对象都可以在玩家之间自由流通和交易。经典游戏旨在为玩家带来娱乐和享受:游戏越好,我们作为玩家投入游戏的时间和金钱就越多。
Game-Fi 更强调“游戏”还是“Fi”?在游戏值得一玩的前提下,我们超能小队相信,在传统游戏开发的漫漫征途中,这个问题已经得到了多年的解答。
基于游戏值得一玩的假设,通常会努力说服玩家采用特定的游戏文化,因此也试图为玩家提供一个通过交易 NFT 获得收益的平台。
因此,玩家应该以游戏的可玩性作为游戏的前提。如果没有,那将是不可持续的。Game-Fi行业发展良好的游戏应该兼具投资和游戏目的。否则,它将是不可持续的。'Game'和'Fi'应该相辅相成,保证游戏的可持续发展。Game-Fi 行业的游戏应确保玩家对该项目的未来发展和可能性持乐观态度。将“游戏”置于“财务”之前,对所有项目方而言都是一项挑战。但是,我们可以通过将“游戏”放在“财务”之前来确保游戏可以作为一个长期项目存在。
想象
在当前的 Game-Fi 市场中,遗憾的是大多数游戏缺乏可玩性。在 Superpower Squad,我们的目标是彻底改变 Game-Fi 市场并创造真正值得一玩的高品质游戏。
Superpower Squad 的愿景是提供基于社区成员参与的终极竞技游戏。Superpower Squad 玩家将可以使用由我们的研发团队 The Metacube 开发的独特定制工具。Metacube 不仅会为玩家提供一种创造稀有游戏模式和玩法的方法,还为所有游戏模式和玩法提供 NFT 化的机会。这些 NFT 化的游戏模式和玩法可以上传到我们的云系统,并在创作者和 Superpower Squad 社区之间共享。创建流行的游戏玩法和游戏模式,NFT 可能会为这些 NFT 的开发者带来更好的收入潜力。
创造一个由玩家自我管理的虚拟世界,从而建立一个独特的社区文化,让玩家体验游戏的“Play to Earn”功能并从中获得乐趣,这是 Superpower Squad 的终极愿景。
我们是游戏的提供者和开发者,而社区和玩家是驱动者和决策者。加入我们,创建我们的元宇宙,让它成为一个值得铭记的里程碑!
游戏玩法
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大逃杀
12 名玩家被空降到一个岛上,一场激烈的战斗开始了。玩家通过收集尽可能多的球体来提高自己的力量并消灭其他玩家,从而成为最后的幸存者。地图上可用的安全区域随着时间的推移而减少,迫使幸存的玩家进入更密集的区域,从而导致被迫遭遇。
死亡竞赛 – 开发中
所有玩家都在同一张地图上。无限复活。玩家需要收集尽可能多的球体来提高战斗能力。玩家需要消灭尽可能多的敌人才能获胜
宝石之战
宝石会定期刷新。杀死敌人会掉落宝石。团队为获得最多的宝石而战。胜利属于最后拥有最多宝石的团队。
英雄属性
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整个游戏中有多个英雄角色。每个英雄都有自己独特的武器、能力和特征。英雄在不同的场景中表现不同。使用各种攻击招式和适当使用英雄技能将带来有利条件并提高胜率。
英雄有四种不同的稀有度:经典、稀有、传奇和神话。
每个英雄都有两种能力。英雄会通过解锁宝箱随机生成初始属性和被动技能,从而产生每个英雄的独特性。
如何获得英雄?
神秘宝箱购买
市场采购
英雄碎片合成(费用$SQUAD + $ECG )
升级福利
每次升级都会赋予所有属性,适用于所有优质英雄
增加获得$ECG奖励的次数
增加每次胜利获得的$ECG奖励
英雄角色
坦克:战斗机,高防坦克,带宠物的坦克
DPS(高伤害):刺客、狙击射手、AOE
支持:治疗,控制,减益
英雄品质
品质更高的英雄会触发海陆空交互能力等特殊能力;打破规则; 和奖励奖金。
经典的
稀有的
传奇的
神话
英雄等级
不同品质的英雄有不同的等级限制,最高等级为20。
英雄升级
需要对应分片+ $SUQAD + $ECG升级
杯
每个英雄都有自己的精通奖杯,代表着英雄的熟练程度。掌握奖杯将促进升级并增强英雄的能力。
武器系统
英雄可以拥有多种武器,每种武器都会提供不同的战斗功能和奖励。
武器合成
玩家将能够在整个游戏中收集多个武器碎片,并使用它们来合成武器。
武器升级
玩家将能够通过游戏内消费和使用$ECG + $SQUAD来升级武器。武器升级将带来更强大的战斗功能和奖励。
皮肤系统
皮肤系统的目的是让玩家能够以自己喜欢的方式装饰他们的英雄。
皮肤合成
玩家可以在游戏中通过合成英雄皮肤来收集碎片。
皮肤升级
玩家将能够通过游戏内消费和使用$ECG + $SQUAD来升级皮肤。皮肤升级将带来更强大的战斗功能和奖励。
聊天系统
Superpower Squad 支持聊天文本和语音聊天功能。还提供多个聊天表情符号。
团队招聘功能也将可用于在多个公共渠道上发布。玩家只需点击链接即可加入,为希望快速加入队友的玩家提供便利。
团队频道还将支持语音聊天功能,让玩家可以实时相互交流。这将使玩家能够在比赛中迅速做出反应并提高团队合作。
经济模型
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核心顾问
马蒂努斯·雅各布斯:
狂热的游戏爱好者和企业家。Marthinus 于 1999 年毕业于南加州大学工商管理专业。毕业后,他首先在位于纽约市的商业咨询公司 Frost & Sullivan 担任管理顾问。辞职后不久,Marthinus 在位于纽约市的独立游戏工作室 Gamelab 工作。Marthinus 在 Gamelab 工作期间为多个项目的成功做出了贡献。随着 2009 年 Gamelab 的关闭,他决定与朋友贾斯汀·查尔斯 (Justin Charles) 一起创办自己的游戏工作室。Marthinus 和 Justin 一起开发了许多 PC 和手机游戏。该团队在 2019 年开发了他们的第一款游戏 Superpower Squad。他们后来在 Superpower Squad 成功发布后,与 Arafat Ali 共同创立了 Titanium Blockchain Service KFT。
贾斯汀查尔斯:
1997 年毕业于南加州大学计算机科学系的贾斯汀是 Marthinus 的密友,对游戏充满热情。毕业后,贾斯汀首先在美国的一家计算机科学公司工作。辞职后,他与马提努斯合作,与马提努斯和阿拉法特一起开发PC和手机游戏。2019 年,该团队开发了自己的游戏 Superpower Squad。他们后来在 Superpower Squad 成功发布后,与 Arafat Ali 共同创立了 Titanium Blockchain Service KFT。
阿拉法特·穆罕默德·阿里:
阿拉法特于 2004 年毕业于华盛顿大学计算机科学专业。毕业后不久,阿拉法特就职于位于加利福尼亚州旧金山的 Perpetual Entertainment(星际迷航 Online 和众神与英雄:罗马崛起的开发者)。他完全专注于 2 MMORPG 的开发。2006年,阿拉法特在洛杉矶的E3电竞展上认识了马蒂努斯,两人从此成为了朋友。2011 年,他与 Justin 和 Marthinus 合作开发 PC 和手机游戏。阿拉法特于 2019 年协助开发 Superpower Squad,并与 Marthinus 和 Justin 共同创立了 Titanium Blockchain Service KFT。
阿纳斯塔西娅:
Anastasiia 目前正在弗吉尼亚联邦大学学习传播艺术(插图)。2019年加入工作室,负责美术设计。她在视觉捕捉 Superpower Squad 的主题和设计方面取得了巨大的成功,是团队的重要成员。
路线图
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合作伙伴
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郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。
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