X2Earn 的概念最早由RabbitHole 的运营负责人Ben Schecter在a16z官网发布的文章中提出。X 可以是人类的任何行为,包括吃饭、运动、睡觉、购物、学习、游戏,创作等等。Earn 是透过这些特定场景的行为而产生的经济收益。而在Web3 时代里,人们可以透过现实中的行为在网络上获取收益。
目前X2Earn 已经出现在多个Web3 应用场景中,包括Play2Earn、Move2Earn、Learn2Earn等等。
1.Write to Earn
Write to Earn(W2E)出现的时间较早,在2016年起欧美就已陆续出现像Publish0x 和Steemit 等Dapp社交平台。这些平台让用户透过购买代币加入,一方面能在平台上创作文章,另一方面他们能对其他创作者的文章进行投票按赞。
像Matters 的中文创作社交平台。创作者在平台撰写文章时会依据所取得的按赞数,获取相应数量的Likecoin。并且平台允许读者直接向创作者赠与Likecoin。此外,Matters 采用IPFS(星际档案系统,InterPlanetary File System)的储存方式,即使未来Matters 平台倒闭,或是被所在国家禁止,用户仍能继续存取你的创作。
2.Search to Earn
当前区块链上也出现类似的Search to Earn(S2E)搜索引擎「Presearch 」。有别于传统搜索引擎,Presearch 不会记录用户搜寻的足迹,假若广告商想针对特定关键字投放广告,只需购入Presearch 的PRE 代币质押,广告排名就会依据质押的代币量决定。
Presearch 为了鼓励更多人使用该平台作为预设搜索引擎,提出每搜索一次便能取得PRE 代币的奖励机制(每日有取得上限),吸引更多用户加入。
3.Play to Earn
Play to Earn(P2E)是指以游戏的形式来赚钱,不受中心化约束,与之对应的是传统游戏的Free to Play(F2P)模式。玩家透过参与P2E 模式的游戏,赚取游戏中的基础资产(NFTs)或者游戏代币,这些资产都是玩家自身拥有的,不再属于游戏开发商,玩家可以在公开市场中交易他们的游戏资产,从而赚取真金白银。
相比其他的赚钱模式,P2E模式是目前规模最大的。
4.Move to Earn
Move to Earn(M2E)可以简单理解为边运动边赚钱,是将运动与现实收益相结合的一种全新的赚取模式,其代表是Solana 上的STEPN。
在M2E 中,用户不再是为了玩而玩,而是可以从自身主观能动性出发,在想运动或出门游玩的时候,打开M2E 的应用程式来赚取收益。这样既不会因为强迫自己锻炼而失去对锻炼的积极性,又能够在锻炼中赚钱。
这种将区块链游戏与现实生活中的移动设备结合到一起M2E 模式,既推动了低碳环保的生活,又促进了Web3 世界的建设,可谓一举两得。
5.Learn to Earn
早在2018 年,Coinbase 就推出了Coinbase Earn 项目,用户学习加密货币知识可以获得加密货币,当然,这是Learn to Earn(L2E)模式的早期项目。同样的项目还有RabbitHole,加密货币协议(任务方)为任务付费,从而激励用户在链上完成特定操作。当用户完成这些操作时,他们将获得任务方提供的奖励。
这种模式既推广普及了知识,又促进交易活动。不是每个人都喜欢游戏运动,但是在接触新领域的过程中所有人都不可避免的需要学习,学习赚钱的市场前景可谓十分广阔。
总结
X2Earn 是一种可以将用户长期留存的方式,这种方式可以让用户与应用产生高度归属感。这种归属感让用户不再站在应用或者服务商的对立面,而是成为共建者。
但目前值得注意的是,X2E 的场景下许多项目为了蹭赛道热度火速进入,而面临经济模型设计上的漏洞和隐患,而经济模型作为X2E 的核心,设计的潜在问题已经在一些头部项目中出现。
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