Star Atlas 是一款建立在Solana上的区块链游戏,同时也是加密货币交易所FTX 的IEO项目之一,这样的身份让许多散户投资人将目光聚集在其身上。今天桑币很荣幸地访问到了Star Atlas 的CEO-Michael Wagner,来回答许多社群朋友相当好奇的问题。
1.请和大家介绍一下Star Atlas 的开发团队,以及推出这款游戏背后的原因。
Star Atlas 团队由来自全球14 个国家的50 多位资深影音游戏、电影和技术专家组成。我们的团队开发了备受瞩目的或业内公认的AAA 级游戏,包括《星际公民》、《地平线:期待黎明》、《网络创世纪》、《模拟人生Online》和《天命2》。同时,我们还参与了深受喜爱的一系列电影和电视节目的制作,如《惊奇队长》、《蜘蛛人:离家日》、《守护者》、《超人再起》、《未来战士:黑暗命运》、《X战警:黑凤凰》、《爱,死亡和机器人》。我们去中心化的团队为游戏带来了巨大的文化多样性,而且我们还在不断扩张!我们将在第一版游戏发布期间积极招募更多人才。
我们开发Star Atlas 的动机可以从游戏名称中略知一二。Star Atlas 的名字是从泰坦巨神阿特拉斯(Atlas)汲取而来的灵感,泰坦巨神阿特拉斯一肩扛起宇宙(天堂)的重担,这个名字同时也是对安·兰德所著《阿特拉斯耸耸肩》的致敬。Atlas 也被定义为地图的组合或集合。Star Atlas 的主要目标之一是探索、导航和发现恒星,并为其他探索者捕获这些数据。所以,这个名字的完整含义既代表了一个新宇宙(元宇宙)的出现,也代表了对星星的探索精神。我们希望打造一个让玩家可以完全沉浸其中并实现他们探索最终边界的梦想的元宇宙。
2.作为一款大型MMORPG 游戏,Star Atlas 为什么会选择在Solana 构建。
在选择Solana 之前,我们来自高通和Dropbox 等大型科技公司的工程师,研究了许多第三代底层协议。老实说,从中选出Solana 几乎没有任何悬念,因为对我们而言有几个关键原因。
Solana 的区块链具有极高的交易吞吐量,每秒可达到50,000 笔交易,它具有高度可扩展性、低延迟和低交易成本(每笔交易费用0.0001 美元)。对于开发完全建立在区块链上的同等规格游戏,所有这些因素都是至关重要的。
另外,我们还与FTX、Alameda Research 和Serum 等已经开始盈利的Solana 生态团队建立了良好的合作伙伴关系。我们很庆幸我们选择了Solana,因为生态系统正在因创新而爆炸式增长。值得一提的是,作为活跃的社群成员,我们近期也与Stardust、Audius、Raydium 等建立了新的合作伙伴关系。去年我们开始与Solana 背后的人交谈时,大约有30 个项目在Solana 上构建。今天,这个数字远远已经超过100,我们希望能成为第一个基于Solana 的AAA 级游戏!
3.到目前为止,Star Atlas 的开发到哪个阶段了?接下来有什么值得期待的?
Star Atlas 正处于开发的早期阶段,我们正在考虑使用当前最先进的游戏开发工具(如:虚幻引擎5)对我们的游戏进行前瞻性思考。事实上,虚幻引擎5 甚至要到2022 年才能完全完善和完成生产准备,但是我们可以抢先采用,而用于探索元宇宙的飞船我们也已经准备好了。
Star Atlas 的第一个版本预计将于2022 年第二季度推出。我们不想设定具体日期,因为我们希望确保游戏经过完善并达到我们社群所期望的高质量。与此同时,玩家最快将在9 月的Mini game 中抢先体验这款游戏,届时我们会在Discord、Telegram 频道和我们的其他社群软件中宣布。
在首次发布后,我们将继续开发Star Atlas 并分享路线图,以便玩家可以了解Metaverse 中接下来会发生什么。
4.在区块链开发游戏上的不同处在哪边?有哪些需要克服的地方?
选择正确的区块链和经过优化的智能合约是去中心化游戏的重要基础。玩家找到的所有物品,无论是在遥远的星球上发现的原材料还是制作用于修理船只的物品,都必须是玩家能够以NFT 的形式拥有的代币化物品。
第一个障碍是确保区块链上有足够的吞吐量来处理这些交易,并将交易费用保持在尽可能低的水平以供玩家使用。由于整个游戏体验是在链上进行的,并且像Star Atlas 这样的复杂游戏有很多玩家互动,因此如果像现在的以太坊那样交易费用太高,就会写入许多区块,这将成为进入的障碍。
由于没有中央伺服器执行游戏逻辑,我们需要编写高效的代码,并允许通过Star Atlas DAO 的投票来更新游戏的机制。我们的团队需要整合游戏的界面并将结果写在区块链上,才能实现「无中央伺服器」的游戏执行模式。要制作像我们规划的这种大型游戏是一项挑战,但幸运的是,我们拥有一支多元化的团队,他们扎根于游戏开发和可扩展软件(如Dropbox)的设计。
5.Star Atlas 如何为团队带来收入?
我们藉由出售游戏内资产来产生收入。然而,作为一款Play-to-earn 的游戏,我们必须在销售与资产通账之间取得平衡。我们首先关注的是玩家体验,这包括他们在我们的游戏中花费的时间。虽然我们将随着基础玩家数量的增长而发布更多新资产,但我们将确保这些资产发布受到控制,以避免游戏中的现有资产失去其价值。
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6.Star Atlas 如何为玩家带来收入?
我们的整个经济体旨在奖励那些在Star Atlas 中花费时间的玩家,而不是投入金钱的玩家!与其他MMORPG 类似,Star Atlas 有不同的角色可供您扮演,我们有多种管道可供玩家从他们在游戏中花费的时间中获利。您可以扮演探索者的角色并收集资源,这些资源可以出售为我们的代币ATLAS,或与其他玩家交易。如果您喜欢PvP,游戏中的飞行员会与其他船只作战并通过从被击败的敌人手中打捞残骸来赚取收入。玩家还可以制作船舶零件等物品,帮助维护船舶,甚至经营自己在游戏中的酒吧!
所有游戏内资产都是NFT,我们完全支持并授权游戏玩家通过游戏内置的市场将他们的物品货币化。您赚取或制造的物品是您完全控制的实际财产。我们正在仔细设计经济型,以避免其沦为「Pay to earn」。我们的愿景是建立一个人们能够辞去现实生活值中的工作并透过游玩《Star Atlas》谋生的未来!
7.Star Atlas 与其他Play-to-earn 游戏的不同之处在哪里?
Play-to-earn 游戏在市场上呈爆炸式增长,但没有一款游戏能与Star Atlas 的质量相提并论。我们正在打造一款AAA 级游戏,相当于一款暑期强档大片,具有深度的角色设定和丰富的故事,以及影音游戏产业中最好的开发工具。除了区块链游戏玩家,Star Atlas 还可以透过我们高风险和高回报的游戏玩法来吸引硬派玩家(可以获得高额报酬也可能会在战斗中永久失去你的船只)。同时,游戏内庞大的宇宙与太空题材也将吸引大量科幻迷。
我们经验丰富的团队也是亮点之一。我们将专业的影音游戏制作者、虚拟世界构建者、工程师和艺术家聚集在一起,以前所未有的规模打造一款Play-to-earn 游戏。
8.Star Atlas 的竞品EVE online 的游戏货币过去曾发生过严重贬值的情形,Star Atlas 要如何避免这种情形在ATLAS 上演?
EVE Online 中的ISK 和其他游戏资产价格波动的主要原因之一是因为游戏本身没有「通货紧缩」的机制。玩家可以无限地累积资产,例如更大的船只或其他游戏中的资产,并且由于游戏产生的货币数量没有限制,因此导致通货膨胀不断攀升。在EVE Online 中,大部分玩家都在处心积虑的思考哪种游戏方式可以更快地打印ISK。
Star Atlas 有固定的ATLAS 总供应量,可以从游戏中获得。玩家必须使用ATLAS 来投资资源,借此制作、开采或探索银河系,同时,玩家也可以获得ATLAS 作为他们玩游戏时间的奖励。ATLAS 的发行速率将由开发团队针对新玩家的状况进行优化,也可以通过DAO 投票进行更改。DAO 的裁决也会影响ATLAS 的销毁方式,这可以防止沦为像ISK 那样无限发行的情形,相比之下,EVE Online的经济完全由开发商CCP 控制。
9.你认为Metaverse 与NFT 未来是否会扩展到主流游戏市场?
我们做了很多研究。很明显,结合现实世界和数位世界的元宇宙游戏必定是未来。元宇宙就像我们的物理宇宙一样,拥有无限的选择和可能性。这不是我们单方面的想法,最近Facebook 也表示他们正在朝向一家元宇宙公司发展,因为制作元宇宙是我们当前所有技术的集成——游戏、AR、VR 和其他新互联网的力量。「meta」这个词来自希腊语,意思是「超越」,我们的目标是让Star Atlas 成为一种超越当前现实的体验。
虽然区块链游戏还处于起步阶段,但购买虚拟商品的这个想法在20 年前是所有人无法想像和理解的,这带来了很大的创新。现在的玩家虽然可以购买某些造型来自定义他们的角色和虚拟货币,但他们并不「拥有」这些物品。
下一步以及NFT 允许我们实现的,实际上是将这些物品的所有权交给玩家,一旦玩家看到他们可以真正拥有他们花费数小时获得的物品,他们就会拥抱区块链游戏,而NFT 将成为主流。我们希望将资产所有权赋予大众,并成为第一个完全基于区块链技术构建的AAA 级游戏。
10.作为一款MMORPG 并具有竞争与对战要素的游戏,你们如何在游戏机制上取得平衡呢?因为游戏中的种种资源都跟现实的资产有关,如何避免最后游戏内只剩下重度课金玩家、钱花的不够多的玩家失去生存空间呢?
由于每个玩Star Atlas 的人都将获得具有真实货币价值的ATLAS 和POLIS 代币,真正的问题在于玩家要把赚到的钱花在什么地方?
我们同意「Play-to-win」是困扰许多MMORPG 的一个问题。其中一部分原因是因为大多数MMORPG 都专注于让玩家花时间研究故事或地下城等内容,而不是开发游戏经济。
Star Atlas 拥有一个自始自终都相互连结的经济,并创造了一种特殊的游戏体验,奖励玩家在宇宙中花费时间,而不是投入他们的金钱。如果你打算探索银河系以寻找新的行星,你可能需要取得某个特殊的飞船零件,你可以与其他玩家交易以获得你需要的零件,并且由于该物品是NFT,那些专门搜集资源与制作零件的玩家将透过交易市场获得ATLAS。换句话说,不同风格的游戏玩法在游戏中都能获的奖励,每个人都有机会赚钱。我们为那些偏爱PvP 体验的玩家和其他想要体验我们元宇宙生活的玩家精心开发了许多不同的角色。
11.游戏有预计上线的时间吗?
Star Atas 将分阶段发布,第一阶段是预计今年9 月推出的Mini game。我们目前正在使用虚幻引擎5 构建主游戏,由于游戏的质量是相当重要的因素,因此我们还没有确定的发布日期,目前暂定最快可能会在2022 年中或年底让玩家体验和游玩。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。
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