1. VR 全写是?
Virtual Reality,亦即虚拟实境。
2. 什么是VR?
Virtual Reality(虚拟实境)利用计算机技术创建模拟环境以及感官,例如视觉、听觉、触觉,甚至嗅觉,让用户在3D世界上进行交互。
3. VR的定义
虚拟实境需要包含三大元素:3D空间、实时交互以及自身投影。
4. VR的技术原理
不论使用什么配件, VR的影像辨识都利用了人工智能(Artificial Intelligence)以及机械学习(Machine Learning)、并利用数据分析(Data Analysis)来判断用家的真实动作。
5. VR和AR有什么不同?
Virtual Reality(虚拟实境)旨在完全取代真实世界;而Augmented Reality(扩增实境)则是将电脑资讯叠合到现实世界。
6. VR 全写是?VR的历史起源
19世纪初出现了360度全景画作,是最早期的沉浸式体验;1957年,Morton Heilig创造出Sensorama Simulator,能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验。
7. VR和360度全景有什么不同?
360度全景艺术品虽然可以让用家环顾四周,但因为没有「虚拟世界」的存在,因此并不等于VR。VR的三大元素:3D空间、实时交互以及自身投影。
8. VR需要什么配件?
根据不同平台配件的需求亦有不同,你或需要一部个人电脑或游戏机(如Playstation)以运行应用程式,但基本上都需要VR眼镜,有一些VR眼镜可独立运作(如Oculus Quest 2),用家可外加其他控制器,有些甚至被设计成VR世界物件的形状。
9. VR需要多大空间?
坐姿为主的游戏大概需要6平方米以上;走动为主的游戏13平方米以上。
10. 什么是VR眼镜?
亦即VR头显,一种头戴式显示设备。原理是将小型2D显示器所产生的影像藉由光学系统放大,左右眼的显示屏都是一块眼镜镜片的尺度,可以提供长达20米的视觉成像距离,营造出虚拟实境。
11. 最平的VR眼镜
Google Cardboard以纸板为材,可以自行组装,只要放入手机,播放支援VR的片段就可以一尝VR滋味,价钱约为HKD 58。
12. 第一台VR眼镜
1968年Ivan Sutherland在他的学生Bob Sproull 的帮助下,创建了第一个VR及AR头戴式显示系统。
13. 「IPD」和「镜头间距」是什么?
瞳距亦即IPD(Inter Pupillary Distance)为双眼瞳孔中心之间的距离。「镜头间距」是指头戴式装置内两个镜片中最清晰点之间的距离。将镜头间距和用家的IPD保持一致便可达到最高的图像清晰度。
14. 近视可以用玩VR吗?
大部分的眼镜都可配戴在头戴式显示器里面,只需确定眼镜不会刮伤头戴式显示器的镜头。Oculus Quest 2可配专用镜片,省却戴眼镜的烦恼。
15. VR会影响视力吗?
VR装置屏幕与眼睛相距颇近,但未必会对眼睛直接造成伤害。更重要的是控制使用时间及屏幕光亮度,以避免过多光线(尤其是较高能量的蓝光)进入眼睛。
16. 谁不应使用VR?
Oculus 曾指出13岁以下的孩子不应使用VR虚拟现实系统。部分VR内容亦不适合未成年人、高血压、心脏病患者体验,也可能导致癫痫发作。
17. VR 有法律管制吗?
无论是元宇宙、AR、VR装置研发,在港、台皆未有法律管制。
18. 什么是Screen Door Effect?
由于VR眼镜和VR内容的解析度不足,人眼会直接看到显示屏的画素点,而像素点之间会产生黑色的条纹效果,就好像隔着纱窗看东西一样,亦即纱窗效应。
19. 如何消除纱窗效应
Screen Door effect (SDE) 可由提升VR屏幕清晰度,或者加一个相位光学器件(加个滤镜)来改善。
20. VR为什么有晕浪感?
用家使用VR时可能会有「自己没动,但角色在动」的情况,就会引致有「晕浪感」。这是一种平衡感失调,当人眼所见到的运动与前庭系统感觉到的运动不相符时,就会有昏厥、恶心、食欲减退等症状出现,亦即是Simulator Sickness。
21. 什么是VR延迟率?
即Motion-To-Photon (MTP)Latency,指的是从用家做动作,到在屏幕上显示所花的时间。延迟率愈少,VR体验愈优秀。头动和视野的延迟不能超过20ms,否则会有很明显的拖影感。
22. 什么是Degrees Of Freedom?
Degrees of Freedom (DoF)分为6DoF或3DoF,3DoF 只会追踪用家的视线方向,6DoF除了追踪视线方向,还加上了追踪位置移动的能力。
23. VR应用的产业
能够应用VR的产业有很多,包括医学、军事航天、室内设计、工业仿真等等,其中成人娱乐产业亦得益甚多,「VR Porn」的搜寻次数一直居高不下,在香港每月有6000次搜寻次数。
24. 会有VR电影吗?
有,不过很多设备的体验只能在特定时间使观众专注于一个特定场景,场景之间的切换会破坏了虚拟实境的沉浸感,因此用VR说故事有一定难度。
25. 如何制作VR影片
以360˚镜头拍摄VR影片,可呈现出一点点虚拟实境的沉浸感,但真正的VR 影片要经过专业的特效设计及大量后制才能构成VR 体验所需要的沉浸感。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。