探讨P2E机制|为何大多数「Play-to-Earn」模型总是失败?

Chubbiverse联合创办人Spacepixel于推特解释P2E模型常见的崩坏情况,当市场需求饱和时,供应量之大完全无法与新进场的玩家数量匹配,随着价格下跌,需求也随之骤降,P2E 机制该如何达到平衡?

普遍 P2E 模型

多数 Play-To-Earn (P2E) 模型:

项目代币能铸造新 NFT。 「代币」也是游戏中 NFT 持有者的奖励形式。 玩家能持有、出租或出售其 NFT。

为了不要太复杂,我们假设所有人皆以销毁代币的方式来铸造 NFT。

现在我们来看看 NFT 的供应、需求与价格之间的联系。

第一阶段:庞氏骗局高潮

在第一阶段的供应量相当小,因此每天有 5% 的通膨率并不会太糟糕,NFT 总量约为 10,000 个,每日仅约 500 个新 NFT 注入市场。


第一阶段

很快,市场上供不应求,所有 NFT 价格飙涨。我们来到了一个拐点,NFT 总供应量达 300,000 个,通膨率仍为 5%,这代表我们每天需要 15,000 个新买家进场。

第二阶段:拐点

P2E 模型开始破灭,供应量之大与新买家完全无法匹配,有 400,000 个 NFT 流入市场,但仅有 20,000 个买家。

大多数 P2E 模型的难题在于「需求要呈指数级增长」,因为供应同样也呈现指数级增长,即便每日需求持平,价格也会因为供应量的指数增长而下降。一旦价格开始疯狂下跌,需求也会随之骤降,进而加剧问题。

所有 P2E 游戏的市场迟早都会饱和,如果不改变货币政策,系统将分崩离析。

对于 P2E 游戏的创办人、玩家而言最重要的是:「你该做些什么来阻止这场灾难性失败?」

解决方案

1. 尽快催生 NFT 销毁机制:想办法激励玩家销毁 NFT。

2. 降低通膨:当看到需求成长摇摆不定时,果断降低通膨率,允许通膨增长会使情况更糟。

3. 积极、主动调整货币政策。

你怎么看待 P2E 模型?一旦拐点到来,创办人是否已来不及挽救游戏?他还能做些什么来解决死亡螺旋的问题?

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

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