大流行期间区块链游戏公司的收入创纪录

NFT市场向韩国数十亿美元的游戏产业开放-外汇天眼

.著名的NFT驱动游戏The Sandbox和F1 Delta Time背后的公司Animoca Brands报告了创纪录的收入,原因是COVID-19被锁定。

区块链游戏《沙盒》,《 F1三角洲时间》和《疯狂的防御英雄》背后的公司Animoca Brands 报告称,由于COVID-19大流行,2020年头四个月的未经审计收入为734万美元。

第一季度是Animoca Brands有史以来最强劲的季度,收入433万美元,其次是创纪录的一个月,4月份的收入为300万美元。

截至4月底,Animoca Brands持有608万美元的法定和加密资产。该公司持有的大约770,000美元中包括比特币(BTC)和以太(ETH),以及112万美元的各种山寨币。

Animoca将其持有的加密货币的增加归因于其题为The Sandbox,F1 Delta Time和Crazy Defence Heroes的涉及不可替代令牌(NFT)的成功销售。

NFT推动“产权革命”

在接受Cointelegraph采访时,Animoca Yat Siu的创始人讲述了在收购位于温哥华的一家名为Fuelpowered的小型公司后,于2017年发现NFT的情况,该公司的联合创始人Mik Naayem也是共同创立了CryptoKitties的人。

Yat Siu将NFTs对游戏的影响比喻为封建欧洲引入产权,称对游戏内物品的所有权补偿了游戏玩家在游戏上投入的时间和劳力。

这位企业家还讨论了该公司与忠实用户收购老牌游戏公司并向他们提供区块链技术收益的战略。他说,游戏环境中主流的区块链采用可能取决于隐藏了区块链技术复杂性的聪明的游戏设计。

“我们不仅要收购一支有才华的团队,而且要收购已经玩过游戏的客户。我们不是要收购他们,因为我们只是希望他们继续制作手机游戏。我们有一个非常明确的指令,最终将它们移动到区块链上。”

COVID-19和游戏公司

Yat Siu指出,虽然冠状病毒大流行是短期内游戏用户大量增加的催化剂,但随着世界恢复正常,一些游戏玩家可能会下降,

然而,Siu认为,冠状病毒的封锁已经促使许多新的和“重生”的游戏玩家“行为改变”,这种改变将持续更长的时间,而游戏已成为他们寻求娱乐的习惯的基石。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

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