尽管该公司赞助了一款游戏,该游戏使用Liquid发行了不可替代的代币,但Blockstream似乎在以太坊的书中占了上风。
在5月12日发布的Consensus Distributed上,Blockstream推出了Lightnite,这是一款类似于Fortnite的游戏,该游戏使用Liquid Network来存储代表游戏项目的不可替代令牌(NFT)。
虽然该游戏是由独立公司Satoshi’s Games开发的,但Blockstream通过运行令牌赠品赞助了该游戏。
鉴于与比特币(BTC)的“最高主义者” 长期竞争,该公告引起了以太坊(ETH)粉丝的相当多批评。传统上,不可替代的令牌与以太坊和其他智能合约区块链相关联,并且作为该协会的一部分受到比特币社区成员的不断批评。
以太坊贡献者,Scopelift的创始人本杰明·迪弗朗切斯科(Benjamin DiFrancesco)发推文说,这是叙事转变的一部分:“叙事转移警报:我们正在从“ NFT变得愚蠢无用”到“比特币可以完成NFT那样的事情。”
并非所有的比特币社区成员欢迎液体的NFT,具有显着的复仇评论家乌迪韦特海默评论说,“没有人想要的NFT。”
什么是液体?
Lightnite的推销活动提到游戏玩家在玩游戏时获得了比特币,而比特币播客“地穴的故事”主持人马蒂·本特(Marty Bent)在时事通讯中称赞了NFT倡议,他说: “比特币可以支持许多山寨币骗子试图说不的用例。”
但是Liquid不是比特币。它是通过Liquid Federation维护的信任桥使用BTC的侧链,主要包括交易所。虽然它基于比特币代码库,但同时又超越了它,增加了更快的终结性,令牌化资产和机密交易链。
这是以权力下放为代价的。区块链完全由联合会验证,联合会本身决定谁可以加入其中。它保管用于液桥的BTC,Blockstream维护紧急情况下的多重信号恢复密钥。
这与诸如RSK的其他一些侧链实现相反。尽管具有类似的联合桥,但它仍然背负着比特币的分散式安全模型。
通过引入包装的BTC令牌,以太坊本身也可以被视为比特币侧链。
交易者的侧链
Blockstream的市场总监Neil Woodfine告诉Cointelegraph,Liquid试图在现状上做一个改进。他说,比特币交易所的行业“目前处于高度集中化”,并且首选信任它们的联盟而不是任何单一交易所。他加了:“(关于)它是否像比特币一样分散的问题—当然不是。但是是否需要针对此特定应用程序?在旧系统上已经有所改善吗?我认为就是在这方面。”
Woodfine说,Liquid旨在消除比特币网络中交易所间交易的负担,而这种交易可能只是其活动的“甚至大部分”,并补充说,不久还将计划建立动态联盟。
他淡化了链条的集中化级别,并指出任何人都可以轻松启动观测节点。Woodfine说:“如果联合会决定不当行为,他们(用户)将能够使用其现有余额重新启动自己的联合会。”
同时,NFT通常与集中式交易所的交易无关。
Woodfine强调,Blockstream并未积极推动他们:“作为一家公司,我们目前没有任何计划来寻求发行NFT的人与Liquid相关的任何平台。尽管如果有人对构建这样的东西感兴趣,我们绝对愿意提供一些支持。”
他透露,中本聪的游戏从Blockstream获得了技术帮助,但没有任何财务支持。
当被问及为什么代币不能在比特币上发行时,他回答说,除了主网的拥塞问题之外,现有协议的维护太差且难以使用。
此外,他透露,Blockstream正在为安全令牌专门构建的平台上工作。
这表明该公司确实确实将令牌视为其业务的重要组成部分,尽管不一定是NFT。
Liquid是否可以成为NFT的良好平台?
Synthetix的创始人Kain Warwick对Cointelegraph表示,他相信“ Liquid上的令牌意义不大。”
他说,尽管他承认游戏可能不需要高安全性保证,但“相对于游戏发行商运行的集中式平台而言,这只是微不足道的改进。” Warwick补充说,以太坊导致“开发人员[继承]所有基础架构,如移动钱包。”
区块链游戏联盟主席SébastienBorget的立场更为和解:“我认为,从玩家的角度来看,最重要的不是我们(开发人员)使用的技术或区块链,而是这款游戏的乐趣。”
他保持与平台无关的包容态度,并认为Liquid进入该领域是“一个持续的证据,证明了人们正在向游戏心态转变。” 但是他还指出,一旦开发人员在其中一个平台上获得了专业知识,开发人员可能就很难切换到新平台。
从这个角度来看,以太坊具有很强的领导地位,因为它“从历史上看(并且可能仍然是)到今天为止拥有最多开发人员的网络,” Borget总结道。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。
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