Damo研究:区块链第一活跃度游戏Axie Infinity(AXS)上线币安

Damo研究:区块链第一活跃度游戏Axie Infinity(AXS)上线币安

编译 ▏Damo索隆

概览:

Axie Infinity是2017年开始创建的链游项目,经过两年多的运营和开发,社区积累了众多的粉丝。4天后将在币安开启销售,届时感兴趣的老哥可以到币安Launchpad上参与该项目。

网址:

https://axieinfinity.com/

白皮书:

https://whitepaper.axieinfinity.com/

上市相关:

香港时间2020年11月03日14:00后开放签号申购,在获取申购号码时需签署购买协议 (仅一次申购机会)。

请在24小时内进行申购,逾期无法申购;香港时间2020年11月04日14:00关闭签号申购,开始摇号。每1个中签号可购买份额:200 USD (2,000 AXS)。详细情况参见:

https://www.binancezh.net/cn/support/announcement/1c097191f01345b090018ffcd30e445c

总体评价:

项目两年时间有序发展,用户社区热度较高。短期操作风险程度一般。

简介:

Axie Infinity是一个建立在以太坊区块链上的,受神奇宝贝启发的数字宠物世界。任何人都可以通过参与游戏和对游戏世界做出贡献来获得代币奖励。

Axie Infinity每月拥有7,000多个链上活跃用户,是以太坊上每月/每周活跃用户使用最多的和排名第一的NFT游戏。为了创造更好的用户体验并提高可扩展性,Axie Infinity团队正在构建名为Ronin的二层扩容侧链。

图片来源:https://nonfungible.com/market/history

社区:

discord已有5000+玩家,讨论氛围较为活跃。游戏每天约数百名在线玩家,有近万名代币持有者和 4,500 多个活跃的市场参与者。推特上有14498关注者。

图片来源:https://whitepaper.axieinfinity.com/axie-infinity-history

融资:

两轮种子轮融资:第一轮2019年8月2日,金额未知。第二轮2019年11月7日,150万美金。

第二轮融资由区块链游戏发行商Anomica Brands领投,Hashes、Pangea Blockchain Fund、Consensys等5家公司跟投。

图片来源:

https://www.crunchbase.com/organization/axie-infinity/company_financials

合作伙伴:

Axie Infinity已与三星、育碧、HTC、MakerDAO、Kakao(KlaytN)、Kyber Network、Animoca Brands和Delphi Digital等全球一流的项目展开合作。

2020年6月,Axie Infinity (Sky Mavis)参与育碧(Ubisoft)创业实验室第五期。Sky Mavis团队将与育碧专家密切合作,准备Axie Infinity的主流版本。这包括免费游戏,入门,进阶系统和传统玩家旅程等领域。

2020年2月,与Kyber Network合作,在游戏内制作了一个远古石器物品。Axie通过Kyber的链上流动性协议让玩家可以通过多种ERC20代币方便地购买Axie宝箱。

2019年10月,Axie Infinity 宣布三星区块链钱包(Samsung Blockchain Wallet)已添加 Axie Infinity 集成,Axie Infinity 将被列入该钱包的 Dapp 类别,玩家可通过 Web 3 浏览器开启游戏。

2019年9月,Axie Infinity与韩国社交软件巨头Kakao公司达成了合作关系,Kakao孵化支持了Klaytn区块链。Axie把Klaytn的原生代币KLAY整合到游戏生态系统中。

2019年7月,Axie与MakerDao合作,推出了一系列DAI奖励物品。MakerDao用DAI代币支持Axie Infinity生态圈,Axie把DAI代币送给玩家。

图片来源:https://axieinfinity.com/

代币相关

功能

治理: AXS代币持有者将被允许抵押代币以参与平台治理投票。

代币抵押: 用户将可以通过抵押AXS代币以获得每周奖励。

支付: 玩家可以利用AXS代币进行各类游戏内支付。

图片来源:Axie Infinity管理团队

分配

币安Launchpad销售11%

私募投资人4%

玩家20%

质押者29%

团队21%

顾问7%

生态基金8%

释放:代币一直释放到2025年10月。

图片来源:https://research.binancezh.net/en/projects/axie-infinity

项目发展:

已经完成的路线

·2017年12月:概念和想法-开发开始

·2018年3月:内部Axie-NFT市场发布

·2018年5月:发布了育种游戏

·2019年5月:发布了ETH Layer 2(Loom Network)上的内部土地/项目NFT市场

·2019年12月:统一土地和Axie市场

·2019年12月:发布了社区Alpha(纸牌对战游戏)

·2020年5月:Mavis Hub发布

·2020年7月:Ronin侧链进入测试网

·2020年8月:内部游戏内部Alpha版

未来规划路线

2020第四季度:土地和物品迁移到Ronin侧链

2021第一季度: Axies 融合到 Ronin

2021第一季度: Axie Battle beta

2021第二季度: 土地社区Alpha

到2021年第二季度,开始构建AXS生态系统

质押数据图表

质押奖励

治理:游戏赚取

2021年:在iOS/Android上发布 Axie Infinity主流版本

Axie Battle and Land游戏准备就绪。

2022上半年: Lunacia SDK alpha

团队:

CEO:Trung Thanh Nguyen

Damo研究:区块链第一活跃度游戏Axie Infinity(AXS)上线币安

Trung参与了从产品到市场营销的所有关键决策,并领导Axie Infinity在越南的业务。19岁时,Trung与他人共同创立了Lozi,并担任CTO。

vn是一家早期的越南电子商务初创公司,已筹集了约1000万美元的资金,目前仍在运营。当Lozi成为一家稳定的公司,他就离开了这家公司。在创立Axie Infinity之前,Trung还在trust Social(最近由Sequoia牵头的2500万轮融资)和Anduin Transactions做过一些工作。

Trung代表越南参加了在俄罗斯叶卡捷琳堡举行的2014年ACM-ICPC世界总决赛。

CTO:Andy Ho

Andy曾在安杜因交易公司(Anduin Transactions)担任软件工程师,并在谷歌和Paypal实习。

安迪毕业于新加坡南洋理工大学,并代表新加坡参加了在摩洛哥马拉喀什举行的2015年ACM-ICPC世界总决赛。

COO:Aleksander Leonard Larsen

Aleksander负责Axie Infinity的所有商务业务。他还在区块链游戏联盟担任委员会成员,并担任秘书职务。在Axie Infinity之前,他在挪威担任经理,业余时间从事游戏内容创造和竞技游戏。在《魔兽争霸2》中,他是欧洲排名前200的选手之一,并在《魔兽争霸3》和《魔兽争霸2》中代表挪威国家队参赛。

优势:

1.社区粉丝:在长达两年的运营和进化过程中,Axie Infinity沉淀了一批忠实和优质的玩家。活跃的游戏社区也为Axie注入了生命力,游戏每天约数百名在线玩家,有近万名代币持有者和 4,500 多个活跃的市场参与者。另外,Axie Infinity是一个巨大的交互网络,玩家可以使用该应用程序与整个Axie Infinity宇宙进行交互。

2.行业巨头:Axie获得了众多行业头部项目的认可,也从侧面反映了Axie的价值。MakerDAO、Kyber、Uniswap等知名DeFi项目都与Axie有合作,甚至还获得三星区块链钱包的支持。

3.团队背景:核心团队有创业的经历,也有在大型互联网公司工作的经验,还有游戏领域运营的经验,应该说团队综合能力还是不错的。

风险:

1. 短期基础设施难以支持。区块链游戏从17年就开始被人们广泛讨论,真正能够持续性的吸引用户参与的项目还是非常少。核心原因是区块链基础设施还不完善,很难说给玩家提供非常好的链游体验。当前区块链更加适合金融方面,纯数学逻辑的代码运行,体验性很好的游戏代码是基本上难以实现。

2. 收入结构上看,项目目前投机氛围较为浓厚。主要的收入来自相关代币的销售,市场费用、繁殖费用收入方面却十分少。业务的金融属性还是偏强,还需要加强游戏属性带来的业务收入。

图片来源:https://pro.nansen.ai/axie

投资意见:

区块链游戏领域是一个长期看好的方向,因为它的业务本身是数字化的,结合区块链技术会有天然的优势。另外,游戏中的NFT代币和一般的艺术NFT相比,实用性和纪念属性更加强,对于年轻的受众群体非常有吸引力。

短期可以在币安上申购尝试,风险程度一般。中长期来说,要密切关注项目接下来技术进展,特别是正在构建名为Ronin的二层扩容侧链的情况。

声明:

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作者:索隆,来源:Token Damo

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

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