玩家过去只是简单地在屏幕上与游戏互动,现在,他们正在传送到身临其境的在线虚拟体验中。
当你还是个孩子的时候,你只能幻想着跳过电视屏幕,和蓝精灵一起玩,或者和蝙蝠侠一起坐上蝙蝠车。但现在你真的可以了,在虚拟世界中。
虚拟世界中的游戏正在将游戏开发者和玩家的参与度提升到一个新的高度。但今天的虚拟游戏不仅仅是虚拟和增强现实所创造的沉浸式体验。随着越来越多的游戏项目进入区块链,游戏玩家现在不仅有机会玩一款游戏,还有机会拥有自己的体验。而游戏所有权创造了比以往更深层次的沉浸感和参与感。
然而,在封闭的游戏生态系统中,游戏玩家的所有权是有限的,如果你在游戏 A上出售你的游戏资产,你就不能在游戏 B或C上重新使用不可替代的代币进行交易或游戏。你也不能在其他平台上出售你的游戏或数字商品。玩家会被卡在游戏元宝中。
区块链的互操作性使得虚拟游戏世界相互连接成为可能,然后,游戏体验和货币化机会可以在任何游戏平台上传送,让玩家的游戏购买有更多的自由和价值。
在开放的元宇宙中,你不再有像游戏开发商这样的中央权威机构来定义你在游戏中可以(或不能)做什么,或者如何使用你购买的内容。你拥有所有内容的真正数字所有权,无论是作为玩家实现的还是创造的。
例如,在《Sandbox》中,所有的内容、代币和货币都由用户通过他们的钱包和账户拥有,一切都在区块链上验证和透明。你创造的一切最终都是你的。你所做的内容是有价值的。随着你的数字资产的代币化,你可以更容易地跟踪和受益于你的数字资产的升值、稀缺或稀有。
将您的虚拟游戏体验货币化
直到现在,任何在免费游戏中购买的应用内购买或虚拟货币,都不能跨游戏或平台提取、重复使用、转售或以其他方式使用。它们是易腐的消耗品。
在开放的metaverses中,游戏者可以将这种价值货币化。所有的游戏内容都是由用户产生的。你不仅拥有你的游戏资产和你创造的体验,而且你也是游戏平台的部分所有者。例如,在《Sandbox》中,你作为$SAND和LAND代币的持有者,就是一个所有者,当平台获得更多的收入时,你可以获得更多的收入。
当你在虚拟世界中购买了土地,你就拥有了一块(LAND),通过地图上的坐标,玩家可以传送到你的游戏中,探索地图,玩用户创造的体验。就像现实世界中的房产一样,代币化的土地、游戏和游戏资产具有真实的价值。这就形成了更大的投资,所以你不太愿意简单地抛弃它们,转移到另一块土地或不同的世界。
你真的和这个虚拟世界绑在一起了。而你的头像,可以通过传送门进入下一个世界,传送到邻近的土地。其他的创造者和玩家也会与他们创造的价值挂钩,并激励他们在虚拟世界中进行经济活动。
土地的位置会影响其价值,如果你的游戏位于雅达利,或者韩国主要合作伙伴之一,Playdapp、SBS游戏学院、沙盒网络等等,附近,就更容易被玩家发现。数字化位置模仿了现实世界位置的好处,就像住宅、商业或工业房地产行业一样。
追踪数字游戏资产所有权
区块链数字账本上的所有交易都可以在一个完全透明的公共数字账本中进行追踪,能够证明虚拟商品和服务的所有权,创造了一个基于数字游戏资产的真实世界经济。一场虚拟工业革命正在进行。一个新的虚拟经济层出现了,基于所有的游戏资产,这些资产由用户创造,由玩家赚取。我们很快就会看到其他行业也会出现类似的虚拟转型,而且很多已经在发生。
有可追踪的所有权记录的虚拟商品更有价值。如果一件物品很稀有,一把魔剑只有10份,之前你必须相信游戏开发商确实只有10份,在数字账本上,你可以证明数字资产的真实价值和稀缺性。此外,你还可以将这些资产转让给其他玩家。
稀缺性也是《Sandbox》的一个关键要素,这个虚拟世界总共由166,464块土地组成,而且永远不会再有更多的土地被创造出来,区块链合约将不允许再创造任何土地。这也是使用区块链技术的魅力之一。
构建虚拟游戏经济
从这个虚拟世界游戏的新经济层中,产生了一个新的机会。以前,你可以流转你的内容,玩耍,收集资源,并将它们交易为乐趣或竞争,但在大多数情况下,你无法赚钱。你不能出售你在游戏中赚取或创造的商品、数字资产或游戏项目,即使可以,你也会受到平台的限制。
在《Sandbox》这个虚拟世界里,你拥有产权,区块链上的NFT代币和代币的交易数字记录正在实现新的可能性,NFTs在每个游戏资产上放置了独特的数字标识符,创造者和玩家创造了经济供给和需求。然后他们可以优化游戏功能和游戏资产,以满足玩家的偏好。稀缺的、有需求的资产将被赋予更高的价值。
玩家将参与一种新的经济模式,叫做 “Play to Earn”,你很快就可以在这个虚拟经济中创业、找工作,循环经济正在形成,一类玩家收集的资源会被另一类玩家或创作者出售和购买,在 “Play to Earn”下,玩可以成为工作,成为其他玩家买卖服务的副产品。
在虚拟经济中,你可以成为一名建筑师,构建出游戏的视觉环境。你可以设计服装,农民可以收集一种资源在商店里出售,你可以成为一名培训师,这样的例子不胜枚举。
今天的游戏玩家不仅可以拥有其内容的数字所有权,而且还第一次成为其作品所在的元空间的利益相关者。
现在,就好像你真的可以通过童年的电视,和蝙蝠侠一起坐上蝙蝠车一样。
作者:Sébastien Borget
来源:coinmarketcap
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