Enjin(ENJ)的项目详情

Enjin的主要用途是让用户管理和存储游戏的虚拟物品。

这些物品包括游戏中的货币和代表独特游戏物品的代币,如剑或角色的配件。

要创建和销毁游戏内物品,开发者需要完成以下五个步骤:

获取 – 开发者购买ENJ铸币 – 开发者使用购买的ENJ设计游戏中的物品。游戏 – 玩家获得代币,并在游戏中使用代币实现各种功能。交易 – 玩家之间互相交换代币。熔炼–玩家出售代币的ENJ。

Enjin团队已经建立了各种SDK来实现这些功能,其中包括专注于钱包和支付平台的工具包。这些SDK通过提供创建这些物品的通用功能,最大限度地降低了创建虚拟物品的成本和复杂性)。

结合他们的SDK,Enjin还创建了应用程序编程接口(API),以帮助在游戏中部署这些项目。

Enjin智能钱包

Enjin拥有自己的原生钱包,玩家可以在这里存储和交易物品,并且将平台的所有功能连接在一起。

该钱包允许用户。

评估他们的库存,使他们能够连接到多个游戏,并在每个平台上使用他们的物品。 通过ENJIN钱包在他们之间进行交易,这意味着他们可以在游戏环境之外交易硬币和物品,出售他们的数字商品以获得ENJ。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

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