来源/cryptoslate
作者/RUBEN MERRE
翻译/章鱼哥
NFT:加密世界炙手可热的最新趋势,引起了包括耐克,NBA,Formula 1,路易威登等等大品牌的注意,他们转移了数十万美元的资金参与其中,项目的销售额也达到了创纪录的水平,就在几个月前记录还在5到6位数之间。比如以比特币代码为灵感的艺术品售价超过13万美元,或者巴黎圣日耳曼前锋凯利安·姆巴佩(Kylian Mbappé)的区块链交易卡售价66850美元。
同时,最近Twitter CEO杰克·多尔西(Jack Dorsey)的第一条推文拍卖打破了这些记录,目前最高出价为250万美元(拍卖于3月21日结束),更令人震惊的是:一件数字艺术品以6900万美元的价格成交。但NFT正在挖掘人们的激情,这比许多人认为的纯粹投机更让人兴奋,大众正通过娱乐渠道进入区块链世界。它们使初学者更容易获得并理解区块链技术和去中心化可以为他们提供的价值。
NFT全称non-fungible tokens,代表数字或其他形式的不可替代资产的token化版本。不可替代资产具有独特的性质和属性,使其稀有、不可分割和有价值。这些资产可以是虚拟收藏品、游戏和数字艺术品,也可以是音乐会门票、房地产、身份证件等等。目前的加密市场主要围绕比特币和其他加密货币等可替代资产展开。
但是NFT越来越受到人们的青睐,它们的普及也为现实世界和虚拟资产带来了广泛的可能性。当前的NFT案例主要集中在收藏品,艺术,游戏和虚拟世界的主要类别中。但是,体育,时尚和现实世界资产等其他类别也在稳步发展。
Virtual land investor曾在twitter上发布了一条有趣的帖子,列出了NFT生态系统正在破坏的25个行业。本文摘录整合列出五大NFT实用案例:涵盖收藏品、游戏、艺术、虚拟世界和真实世界的资产和文档。哪个案例最能吸引你的兴趣,它能为你提供什么价值?
1.收藏品
就销量而言,收藏品是当前最流行的NFT应用之一,上个月约有23.6%的销售额来自与收藏品相关的项目。CryptoPunks于2017年6月推出,是以太坊上首批可收藏的NFT之一,并以数千美元的价格出售。它们实际上是在引入ERC-721之前开发的,必须引入包装器才能在OpenSea等交易所进行交易。自2017年11月推出以来,CryptoKitties仍然是最臭名昭著的收藏品之一,但虚拟猫的销售额已然达到历史新高,超过3800万美元。
随着利用NFT技术创建明星运动员和名人的token化版本以供粉丝收藏时,这一类别继续发展和扩大。足球游戏Sorare允许玩家从100个足球俱乐部中收集自己喜欢的运动员的“限量版数字收藏品” 。
早在2020年2月的NFT纽约大会期间,NFL和NBA的成员就表示有兴趣使用NFT技术。此后,CryptoKitties的创造者Dapper Labs与NBA合作,推出了NBA TopShot。
在与Cointelegraph的对话中,Dapper Labs的合作和营销主管Caty Tedman表示:
“这款产品是为了让球迷们对球场上发生的瞬间拥有一定的所有权。”
通过挖掘热情的粉丝群体,NFT收藏品展示了将区块链带入社区的潜力和力量。NFT也将更多传统的收藏品引入区块链技术中,例如交易卡,硬币和邮票(例如加密邮票)。
数字收藏品生态系统Terra Virtua站在NFT收藏品运动的最前沿。该平台旨在通过将数字收藏品带入多平台的VR和AR世界,为用户提供“深度感官体验”。Terra Virtua推出了一系列基于角色的3D动画生物,称为“ vFlects”,以及来自《教父》,《Top Gun》,《Sunset》《Boulevard》和,《Lost in Space》的2D和3D授权收藏品。
通过其官方应用程序Terra Virtua Fancave,它们提供了一个独特的和授权数字收藏品互动的市场,以此达到创建跨平台的体验。
Terra Virtua Fancave允许所有者存储,互动和展示他们独特的数字艺术品收藏,并且是一个个性化和可自定义的VR环境,用户可以在其中展示他们的收藏品。Terra Virtua首席执行官Gary Bracey说:
“ Terra Virtua的主要任务是将NFT引入大众市场。核心团队在视频游戏方面的经验使我们特别关注UX和UI,使用户的体验过程既顺畅又能引起他们的注意,我们希望将交互式数字收藏品的世界带入主流。”
Terra Virtuala为其用户提供的感官元素和跨平台功能将NFT推到了真正引人入胜的互动体验中,超越了目前大多数的产品。
2.游戏
如前所述,游戏玩家是NFT的完美目标市场,因为他们已经熟悉虚拟世界和货币的概念。NFT在游戏行业中正在蓬勃发展,因为它们允许对游戏中的物品进行token化,并可以轻松地进行点对点交易或者在市场进行转移交换。
这与禁止出售或转让稀有武器和皮肤等游戏内物品的传统游戏完全不同。由于玩家对自己的数字资产拥有真正的所有权,因此NFT也使游戏体验更加切实和有意义。他们也正在创造一种新的经济,因为玩家现在有潜力通过建造和开发自己的游戏资产来赚钱。
“区块链潜力的关键在于:理论上当玩家在游戏中拥有更多皮肤时忠诚度将会提高。同理当他们的数字资产可以在游戏或平台之间转移或在公开市场上交易时,他们会投入更多的资金参与其中。”(来源:Cointelegraph)
Galaxy Interactive pamphlet解释道,虚拟商品与实体商品具有相同的地位:
“我们在虚拟世界中创造的价值将与我们在虚拟世界之外创造的价值变得无法区分。”
随着玩家开始通过点对点交易建立固有的社区,将NFT并入游戏世界也激励了互动社区的发展。
根据NonFungible.com,过去一周排名前十的区块链游戏排名
三款真正流行的流行区块链游戏是Axie Infinity,Gods Unchained和My Crypto Heroes。Axie Infinity是一个数字宠物社区,其核心是收集,训练,饲养和对抗称为Axie的奇幻生物。该游戏建立在以太坊上,是区块链上第一个以动画角色和丰富的沉浸式游戏为特色的游戏。
Gods Unchained是一种数字集卡游戏,卡牌由NFT发行,玩家拥有与实体卡牌相同的所有权级别。My Crypto Heroes是一款日式多人角色扮演战斗游戏,在以太坊上发布英雄和游戏内物品作为代币,玩家可以通过任务和比赛升级历史英雄。
3.艺术领域
数字艺术家面临的最大挑战之一是保护其创作不受版权侵犯,但NFT提供了一种解决方案,因为它们提供了所有权证明,具有真实性并消除了假冒和欺诈问题。CoinDesk的一篇文章指出,由于面对COVID-19,博物馆和画廊被迫关闭,许多艺术家已转向NFT和在线陈列室。
今年7月,《Picasso’s Bull》以超过5.5万美元的价格成交,创下了NFT艺术品拍卖成交价的第一个高价纪录。随后包括《Right Place & Right Time》(售价超过10万美元)和《Portraits of a Mind》(售价超过13万美元)都以高价售出。Cointelegraph指出:
“这些项目甚至可以通过基于区块链的付款和交换方式将他们直接与消费者联系起来,从而简化流程提高艺术家的收入。”
数字艺术品平台和市场的案例包括SuperRare,MakersPlace和Rarible。这些平台和市场的运作方式相似,使用户可以轻松创建原创的数字艺术品并在其市场上出售。Rarible是一个特别有趣的案例,它将数字收藏品与yield farming和流动性挖掘相结合,汇集了2020年的DeFi趋势,通过发行其治理代币RARI来实现这一目标。
在2020年的最后几个月里,采用这一策略一直是重新引起人们对NFT兴趣的原因之一。当用户在平台上出售和交易NFT时,他们会得到Rarible治理代币的奖励和激励。因此,Rarible旨在成为一个由社区管理,完全去中心化的市场。
自治组织DAO和RARI朝着这个方向迈出的第一步。除了Rarible之外,许多其他平台和NFT市场也已经开始发行和分发治理代币:Sandbox(SAND),Somnium Space(CUBES),Decentraland(MANA),你以在CoinGecko上找到完整列表。
4.虚拟世界
NFT的另一个实用案例是虚拟世界。像Decentraland,The Sandbox和Cryptovoxels这样的去中心化虚拟现实平台允许用户创建、拥有虚拟土地和其他游戏内NFT项目,并将其货币化。Decentraland由社区永久拥有,玩家能够完全控制自己的作品和虚拟资产。
考虑到Z世代对虚拟世界的熟悉程度以及他们对有价值资产的概念与老一辈人的不同,虚拟世界中的资产为他们提供了与他们的价值观相一致的选择和灵活性:“所以也许我们这一代孩子不会拥有他们的房子,但他们将拥有大量的数字资产。”
5.真实世界的资产和文档
它可以标记真实世界的资产,如财产、股票、文件、资质,执照,病史,出生和死亡证明。然而,这一类的开发仍处于早期阶段,其案例相对较少
但是随着加密世界和NFT的不断发展壮大,谁能说你有朝一日不能在几千英里外的另一个国家拥有一片葡萄园呢?你的数字钱包可能很快就会包含你拥有的证书、和资产证明。
来源:https://www.tuoluocaijing.cn/nft/detail-10046057.html
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。
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