币安区块101丨币安智能链NFT游戏系列之Seascape

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-这是#区块101-S2#的第41对话-

2021年4月15日,Binance研究院理事Zoetta对话Seascape Co-founder & COO Nicky。Nicky在直播中介绍了NFT游戏赛道的发展前景,以及Seascape的布局方向。

Nicky表示NFT游戏赛道因为既有的虚拟资产概念会更容易接受并开展NFT,资产装备NFT化不会对游戏逻辑产生变化,而会提供给玩家更好获取虚拟资产的路径。对于传统游戏开发者,需要真正将所有权还给用户,实现游戏本身更社区化。

Seascape希望在未来NFT游戏赛道能够起到推动者的作用,提高游戏品质,颠覆目前玩家、开发者、发行商固定模式关系,让用户可以真正掌握自己的游戏资产。Seascape选择在币安智能链上线的原因是币安智能链能够以更快的速度、更低的Gas费实现项目运行,对用户友好程度更高。



区块101嘉宾观点之Nicky



“游戏NFT化对于整个游戏的逻辑也不会产生特别大的变化,只不过说让玩家拥有了更好的持有这些虚拟资产的路径,并且他们也可以非常方便拿这些数字资产获得更多的收益,我觉得这一块来讲对玩家绝对是只有好处没有坏处的。”

“一个是用户所需要付出的成本很低,另外一个就是在整个交易传输的操作流程,整个用户友好程度更高,用户操作会更加舒服,不需要等很长的时间交易就可以完成,这确实是我们对接BSC的一个原因。”

“我不太希望称之为区块链游戏,因为没有这样一个分类,游戏的分类要么是按照硬件来分,比如说主机游戏,还是手游,要么按照游戏种类来分,比如MMO、RPG或者SLG等。但我想说的是,以后大家会看到越来越多更好的游戏,并且它里面有一些区块链的玩法,有一些NFT,有一些数字经济,并且让这个在线游戏生态会变得越来越好。”

“我们希望可以改变这样的市场逻辑,让用户真正可以掌握自己的游戏资产,可以决定真正想要的是什么样的在线游戏,让开发者也能越来越重视玩家的一些想法,并且和玩家一起把整个游戏设计得更好。”

“NFT本身其实只是一个Token,DeFi是盘活了整个区块链当中很多Token经济,包括NFT。”

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本期MC Zoetta
嘉宾 Nicky

正文共14269字
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币安 Zoetta:欢迎来到今天的《区块101》,首先请Nicky介绍一下自己和Seascape。


嘉宾:Nicky

Nicky:大家好,可能很多朋友也不是第一次见,但是很多朋友应该是第一次知道Seascape这个项目。我先自我介绍一下,我是Seascape也就是海景网络的联合创始人兼COO,叫我Nicky就好了。很高兴今天在这里和币安研究院一起,和大家一起做这样一个直播交流活动。

我们Seascape是一个基于以太坊、币安智能链和波卡的跨链游戏平台,在我们平台上面会有自研自发游戏,也会在后期和其他更多的开发工作室联合打造一些游戏,这些游戏都会有一些NFT以及数字货币的数字经济收益,欢迎大家以后加入到我们的平台玩玩游戏,收获快乐的同时也能够收获到更多的收益。

我们团队是从2018年开始组成的,小伙伴们基本上来自于传统的游戏公司,包括EA、育碧、Paradox,我自己也是游族、盛大等这些公司出身,大家都是传统游戏行业出发,希望能够给大家带来真正有可玩性、精美的区块链游戏,并且可以play to earn。

今年算是我们启动的一年,我们首先会基于以太坊以及币安智能链给大家带来一系列的DeFi游戏,下半年的时候也会给大家带来一些更加重磅的,玩法相对更加丰富的一些游戏,目前是在开发当中大家可以期待。

币安 Zoetta:谢谢Nicky,谢谢你热情的介绍。接下来我们会慢慢从各个角度深入去了解海景这样一个明星项目。

我也来做一个自我介绍,我叫Zoetta。我有比较多的身份,第一个我是Binance研究院的理事,我在这个当中其实涉及到比较多的是区块链的产学研运用,包括我们最近在推进的一个区块链领军课程,现在也是如火如荼招生当中。

另外就是我们现在在做一个链圈的新媒体叫哈希公寓,这个当中我们邀请到非常多BSC或者区块链领域里面比较有名的能人志士,以及非常多好玩的项目在里面进行一些讨论和采访,也会有我自己自创的一首区块链情歌《哈希加蜜》,可能在情人节的时候大家都听过。这个主旨是想让更多的Z世代和年轻圈外人群,能够了解到我们区块链的赛博精神,以及区块链的底层技术。

另外我其实也是星火人才计划的发起人,希望更多的高校学生能够顺利进入到区块链或者是金融科技领域进行就业,优先惠及到BSC的项目,所以如果大家有招聘的需求就来找我,我有非常多优秀的人才供应到你们。

我们现在开始跟Nicky问一些比较具体的关于Seascape项目的问题。现在特别是圈外的朋友知道NFT是非同质化的通证,但是有没有一个特别是小白就能够懂得的语言解释NFT到底是什么东西呢?我们又怎么能够参与到里面呢?

Nicky:非同质化通证,这个听起来有点拗口,说白了它就是有一个唯一、不可替代性的存储在区块链上的,只属于用户自己的特性。大家已经很熟悉,比如说比特币、BNB,或者以太坊这样的数字货币,大家也很熟悉美元、人民币这样传统的货币概念。

简单来讲,我的一块钱和你的一块钱是完全相同等价的,同时也是完全一样的。但是NFT的话,我的NFT1号和你的NFT2号可以说是完全不同的存在。由此展开NFT可以是很多东西,它可以是一首歌,也可以是一件艺术品、一幅画。

我们现在在做的是把游戏当中的一些道具,或者游戏中的一些资产做成NFT,这样的话让用户真正去拥有他在游戏当中获得那个虚拟资产、虚拟物产的所有权,用户可以自己决定我是不是要去交易这个NFT,或者说用NFT来去达成一些更多游戏当中的成就,这个是我们目前在做的一个事情。

同时,现在大家可以看到目前有很多艺术家也好,歌手也好,也都在各种平台上售卖自己的画作或者是歌曲,这也是基于同样的原因。


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币安 Zoetta:我记得之前也有跟Nicky短暂去聊一下,他有说到在Seascape里面能够实现,比如说一个游戏里面的道具可以在另外一个游戏使用的概念,就让我具像化到像《王者荣耀》的末世等装备,可以直接穿越到《魔兽世界》里面做装备,并且产生相应的收益。我觉得就是海景在NFT的应用里面肯定是透过本质,升华到了非常有趣味性、互动性的一些应用。

我们接下来也可以再聊一下现在NFT比较有热度的一些热点,比如说NBA TOP SHOT,它其实是把NBA我们很喜欢的球星例如詹姆斯,还有很多球队它的一些精彩瞬间上传到链上,以非常小的clip形式进行储存和流转。在这个方面你可以有什么样子的心得吗?

Nicky:其实大家都知道NBA TOP SHOT他们背后的团队是做FLOW公链的团队,再往前面说的话,当年他们做出了加密猫。其实加密猫当时出来了以后,也确实是让我们受到了几个非常大的启发和鼓舞,我们才准备出来做创业,才会有Seascape。

确实他们非常成功,并且他们开始有这样的资本支持他们去购买到像NBA顶级的IP,并且把球星的一些精彩瞬间做成NBA TOP SHOT,也就是球星的时刻卡,并且放在他们自己的公链上面售卖,以供收藏者去交易。确实是非常有影响力,并且可以让NFT出圈的一个壮举。我们跟FLOW也是有一定的联系,也跟他们探讨过后续的一些合作的可能性。

从我这边来讲的话,大家可能也都知道,比如说NBA 2K这样一款游戏,其实2K游戏当中很大一部分游戏的收入来源,会以赛季或者一个系列一个系列包装的形式去售卖游戏当中的球星卡包,其实是和NBA TOP SHOT完全一样的概念。但是它作为一个年货游戏,每年都在更新自己的产品,比如今年应该会出NBA2021,2020里面的球星卡可能就慢慢不值钱了。

所以这个就是传统游戏领域容易出现的问题,当我在游戏产品进行迭代有了新作以后,我花了大价钱获得一些老的赛季游戏的资产,最终可能会变得一文不值。区块链也就是NFT这个概念,或者说目前实际的应用,从从业者的角度来讲觉得可以非常好地来解决这个问题,同时也是对行业的一种颠覆。

说回到NFT TOP SHOT,目前有一个趋势,就是比较有实力的NFT或者区块链的公司,已经开始和一些大一点的IP进行合作,把这些IP包装成一些NFT。不管是利用这些IP来NFT进行售卖也好,还是让这些NFT有更多的运用也好,目前大概都在逐步往这个方向去做。

这样子也能够让更多的普通人可以接触到NFT的概念,并且有机会让他们进入到区块链的领域当中来,让他们成为真正的区块链用户,这个绝对是一件好事。

我们自己也不断寻求这方面的一些探索,目前我们还相对处于起步阶段,也在和传统的游戏厂商去聊,是不是有这些合作的机会,和业界比较知名的游戏IP去合作,做一些衍生的NFT产品,然后让这些NFT去做更多的游戏,确实是未来非常不错的一个发展方向。

币安 Zoetta:对,我觉得游戏的NFT其实在于它非常有互动性,而且它相较于现在很多视觉NFT,其实是多了非常多的参与感,也会更有价值。比如说现在已经有这些游戏的NFT,也有NBA TOP SHOT这种类型的NFT,它还有什么样子的分类呢?总共有多少赛道,以及各个赛道有什么样的机会可以让我们看到?

Nicky:刚才说到,除了我这边个人比较熟悉的游戏和NFT结合的赛道以外,其他还有一些比如说艺术品,我觉得如果说你是一个画家,或者是一个插花师,其实现在我觉得完全可以尝试把自己的艺术作品转化为NFT,然后开始去打造自己的NFT的系列和品牌,现在完全是可以做到的。

比如说在以太坊有Rarible,我相信在BSC很快也会有比较完善的NFT平台,让大家可以去施展自己的才华,去创造自己的NFT,完成自我IP的生成,或者说创造自有IP,去售卖自己的NFT。也就是说画作这一块,我觉得是目前相对已经比较落地了,或者是加密艺术品。

更多其他的,比如美国的歌星会把自己的专辑或者新的单曲作为NFT在网络上进行售卖,这也是一个方向,包括像《时代》杂志也出了自己的NFT。但是这些方向我觉得大家还是处于一个探索、尝鲜的过程,因为目前NFT态势非常火,大家都去尝试先达成这样一个概念,接下来是不是真的能够落地,能够被大众所接受还不好说。

但是说回到游戏这一块,我觉得是相对比较好去接受的,因为全球这么多玩家,这么多在线游戏,游戏当中玩家获得的不管是虚拟的装备也好,还是说虚拟的各种各样的土地,或者是建造的城市、资产,这些东西其实完全都是大家非常熟悉的虚拟资产的概念,这样一个东西是非常适合NFT化的。

对于整个游戏的逻辑也不会产生特别大的变化,只不过说让玩家拥有了更好的持有这些虚拟资产的路径,并且他们也可以非常方便拿这些数字资产获得更多的收益,我觉得这一块来讲对玩家绝对是只有好处没有坏处的。

只不过说对于传统的游戏开发者,他们可能需要去做更多的开发,并且是不是有勇气去颠覆本身。作为传统的游戏开发者只需要问玩家玩什么就可以了,而现在可能需要更社区化,更小心把这些游戏资产,真正把所有权给到用户手上。这是接下来很有趣的一个点,我们现在在做的其实就是真正把所有权还给用户,让用户来去决定怎么去使用这些游戏资产。

所以赛道这方面我觉得还蛮多的,包括艺术品、游戏、收藏品、域名、音乐都有,但是我们Seascape还是坚持认为和游戏的结合会最快落地,也会目前看起来最合理的方向之一。

币安 Zoetta:对的,比如说现在也有讲到Hollywood on blockchain这样的概念,就是影视NFT或者是好莱坞区块链,因为我跟很多海外的公司接触,特别是影视公司,他们表达想要跃跃欲试想要参与到NFT的浪潮中。

如果说能够把我们非常熟悉的,比如说《X战警》,或者是一些《希特勒名单》《红楼梦》这种非常经典的影视作品做成一些对话片段,或者是类似于NBA TOP SHOT这样子一个非常短的精彩瞬间,把它化成NFT,其实让人非常兴奋。

因为这个东西相对于一些视觉的NFT来比的话,它是更有一个记忆或者共鸣存在,因为这些都是我们看过的东西,我们从小就已经有一些共鸣。所以说,这样的NFT是非常想让人去拥有,能够快速做到破圈的,这个底层逻辑当然还是说NFT它少不了IP的背书,对不对?

Nicky:是的。


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币安 Zoetta:这是第一点,第二点其实是说它相对来说也跟NFT游戏有异曲同工之妙,为什么这么说?因为它在整个Hollywood on blockchain这样一个流程当中,比如我们从最开始的撰写剧本到挑选剧本,到挑选导演、演员,整个制作团队,一直到后面上院线、买座位,还有投资、融资都可以融合在上链这样一个过程当中。

所以他的参与感某种意义上跟游戏是差不多的。其实这两点我觉得像Seascape这样优秀的公司都可以做到,我们可以继续说一下关于Seascape自己的一个更详细的介绍,像刚刚Nicky讲到的,我们怎么在游戏之间进行这样的交互,我也挺好奇的,我相信大家也已经等不及了。

Nicky:我先详细介绍一下,前面最开始的时候介绍Seascape团队的时候有说到,我们团队里面的成员都是从大型的游戏公司出来的,虽说如此,我们确实也经历了一段时间的摸索和开发阶段,因为一开始大家对于区块链技术没有无师自通,从2018年开始,我们制作了一款叫做BLOCKLORDS中世纪风格的战争游戏。

我们通过这款游戏登录了很多的公链,包括NEO、TRON还有LOOM和Matic这些,也拿到了不少的开发者奖项,支撑团队一直走下去。所以说这款产品给我们带来了非常多的开发能力的积累和收获,特别是针对区块链这一块。

同时我们也意识到,就是说目前整个区块链对于游戏开发来讲,特别是相对比较深度的游戏开发,是有一个比较高的壁垒的,所以这也是为什么我们开始着力于打造Seascape Network。

一方面我们希望通过现在Seascape Network上面开发一些范例项目,我们自研的NFT、DeFi、游戏玩法结合在一起的游戏,我们不断做发行,让用户可以率先玩到这些产品,拥有这些NFT,获得收益。同时我们也相当于是拿这些产品展现给所有的游戏开发者,告诉他们说,游戏到底怎么去和NFT、DeFi这些看起来很区块链概念的玩法做结合。

同时我们现在在打造我们自己的一些开发者套件一些SDK,后面会帮助到很多传统游戏开发者,把他们的传统游戏做一些区块链改造,加入到我们Seascape整个游戏生态当中来。

聊到我们现在已经上线的几款游戏,或者说在接下来很快不久就马上会跟大家见面的游戏。

第一款游戏叫做Profit Circus,中文叫皇冠马戏团,这是我们在CWS上线不久以后在以太坊和BSC上线的第一款游戏,其实它的本质是一个流动性挖矿玩法。

大家对于流动性挖矿应该很熟悉了,在区块链大家玩代币比较多,或者深入DeFi玩法特别多的用户其实对于流动性挖矿的概念应该不陌生,但是我们是第一个把流动性挖矿制作成相对有比较有趣游戏风格界面的小游戏。通过鼓励用户去存入代币流动性,我们给用户更多的CWS代币奖励,同时每个参与进来的用户可以获得一个免费的第0代也就是创世代的NFT。

这款游戏上线以后获得了不错的成绩,尤其是BSC用户非常踊跃。BSC和以太坊的区别一方面它的GAS费用很低,传输速率很快,所以大家在上面铸造NFT的热情非常踊跃,当时铸造了上万个NFT。

后来我们上线了第二款游戏,叫做NFT监牢,在其他游戏里面经常可以看到盲盒玩法,我们做了一个相当于链上的版本,包括智能合约来实现。用户花费一些Crowns,去铸造一个随机品质的NFT,同时我们也设计了排行榜玩法,去奖励愿意花费自己CWS来铸造NFT的玩家,我们有每日的排行榜,也有赛季的排行榜。

排行榜抽卡的概念,其实在很多游戏里面都是很常见的,我们利用区块链去中心化和智能合约的力量也能做到。

我们接下来马上会上线的第三款游戏叫做Staking Saloon,中文名字叫做Staking沙龙,这款游戏可以让大家去使用之前在马戏团和监牢里面产出的NFT,并且把它们存进来,也相当于是NFT挖矿,可以获得我们额外的CWS奖励。

品质越高的NFT当然获得的奖励越大,同时我们还设计了一个Combo的概念,也就是说用户同时能存三个NFT,不同NFT之间的组合,可以产生不同的Bonus或者说是Combo效果,比如三个传说品质的同一个角色的NFT,就可以产生100%Bonus的效果。

目前,这款游戏在进行合约审计和最后的测试,上线以后我们希望让大家都可以获得满意的收益,当然游戏这个东西里面不可避免有运气的成分,我希望广大的玩家朋友也能理解,因为它不像是很多稳定的挖矿,好像都是没有什么损失的。

游戏嘛,毕竟有一些运气的成分,有玩家第一次抽就抽到了传说的品质,有的玩家手气比较差,抽了十几次还是没有抽到品质特别好的卡。

在这里我也希望大家有一些耐心,你也可以选择不参加,等以后更多游戏开放了以后,都可以去运用到其他的游戏,这个就是和传统游戏不一样的地方。因为NFT,大家都会基于ERC721,包括像我们的话后续会研发更多的游戏,我们会保证我们的NFT未来有更多的使用场景和可以发挥它们魅力和产生收益的地方,所以大家不用太担心这一点。

这三款游戏结束以后,我们将会形成第一个比较有效的闭环,就是说你可以提供流动性,来获得代币奖励,可以获得NFT。同时你可以消费我们的Token去铸造NFT,同时你也可以存入NFT来获得我们的CWS。当然你在第三款游戏存入NFT获得奖励,再把奖励提出来的时候,你的NFT会被烧掉。所以通过这个方式,也可以保证市场上面NFT有一个相对的稀缺性。

后续还会有一些其他的玩法,比如说Staking挑战的玩法,还有一个NFT熔炉的玩法,可以使用好几个NFT,把它们熔炼出一个更高品质的NFT。还有一些NFT和Trading结合的玩法,我们都在做。

在完成了这些模块化的DeFi游戏之后,我们还是会逐渐推出一些更加大型的游戏,并且也会有其他的开发者在做的游戏也会加入进来不断丰富我们的游戏库,让我们的用户可以享受到越来越多的游戏乐趣和NFT的收集乐趣,包括收获更多数字经济的乐趣。

同时我们也在准备自己NFT的marketplace,到时候大家可以直接在我们自己的marketplace上进行交易。当然了,可以使用我们的CWS代币,以及其他主流的数字货币进行交易。


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币安 Zoetta:我相信还有很多待开发的东西,最开始的时候Nicky也提到了你们在不同的链生态上面有铺设和布局,ETH还有波卡,你们现在也跟BSC的生态强强绑定,为什么会选择BSC,以及你对BSC的评价以及体验怎么样?

Nicky:我们一开始就是准备好了要上线BSC的,首先来讲一个比较大的原因,币安是我们的投资机构之一,我们肯定是要上BSC的。2月1号Token上线的时候先上的以太坊,很快我们就对接了BSC,因为一方面,以太坊有很多的用户基数,并且上面的生态非常丰富,所以我们肯定会登录以太坊。

当时觉得在BSC上游戏这一块的应用还没有特别多,以太坊也确实非常拥堵,GAS费非常高,我记得那个时候我们用户在马戏团当中,虽然我们的NFT是送的,但是它必须要和合约产生交互,必须要付GAS费,以太坊上面的用户可能获取一个NFT的成本都要在至少到60到70刀。

币安 Zoetta:没错。

Nicky:特别贵,很多用户可能觉得太贵了,免费送的NFT都不舍得去拿,所以我们抓紧时间把BSC对接好以后,发现BSC确实不一样。因为BSC首先一定意义上解决了TPS的问题,所以整个交易的速度非常快,GAS费用很低,一次transaction,整个手续费就2到3刀左右,所以说参与者非常踊跃。

我可以看到在以太坊的马戏团包括NFT的监牢,我们目前为止在以太坊NFT的总量,应该还没有超过5000个,但是在BSC已经快3万个NFT铸造出来了,这个就是用户友好程度和用户需要付出的成本不同。

一个是用户所需要付出的成本很低,另外一个就是在整个交易传输的操作流程,整个用户友好程度更高,整个用户操作更加舒服,不需要等很长的时间交易就可以完成,这确实是我们对接BSC的一个原因。

我们后续的产品基本上都会保持在以太坊和BSC同时进行发布,可能会有不一样的策略,比如说BSC的节奏会更快一点,比如说一个赛季在BSC一个月结束了,在以太坊本身因为它的节奏很慢,所以我们会拉长活动时间,可能持续一两个月。

在BSC一个月就结束了,下个月BSC就开始第二季了,以太坊还在第一季,会有一些节奏上的区分。其他的差不多,后面我们在波卡上面也会有一些布局,我们跟路印也有深度的合作,后续也会去上线我们的游戏,但这是后话,这个问题主要针对BSC。

我们对BSC的评价是很高的,而且BSC的团队对我们研发团队的支持非常到位,跟其他的公链对比不太一样,确实给了我们很多的帮助,给了我们非常多的资源,在BSC上面的项目方之间也会有更好的互动,我们之间达成合作的频率也会更高,大家相互之间的交流也比较多,就像一个大家庭一样,感觉挺好的。

币安 Zoetta:是不是在BSC上面跟他们对话的时候用母语就好了,这个是非常大的一个原因。

Nicky:这也是一个原因,当然大家的英文都很棒,币安智能链团队英语都非常好,跟我们海外的人交流也都没有问题,交流方面也少了很多问题。

币安 Zoetta:我来总结一下,对BSC凝练四个优质的点,一个是价格低,一个是速度快,还有是服务好,以及合作多,对不对?

Nicky:没错,总结得真棒。


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币安 Zoetta:现在有最后一个问题给Nicky,我们可以畅想一下未来几年区块链游戏,或者整个NFT生态的发展,还有海景在这个当中会起到什么样的角色?

Nicky:是这样,我们从2018年开始开发,当时经历过一波链游的小高峰,也不知道哪里冒出来的团队,做的都是一些FOMO项目,风评也不是很好。现在我们发现越来越多的从传统游戏领域出来的小伙伴开始来做游戏和区块链,包括NFT、DeFi游戏化这样的事情。

可以说目前优质的项目越来越多,可以看到像海外的团队有AXS、Sandbox、Decentraland,我们也算国际化团队,国内也有一些比较优质的Cocos-BCX这种合作了很长时间的项目。我觉得会越来越正规,我们也在推动这件事情,我们会和越来越多大家都熟悉的一些游戏公司合作出一些产品,我现在不方便透露。

所以大家会看到所谓区块链游戏的生态,我不太希望称之为区块链游戏,因为没有这样一个分类,游戏的分类要么是按照硬件来分,比如说主机游戏,还是手游;按照游戏种类来分,比如是MMO、RPG还是SLG,区块链游戏有点奇怪。

但我想说的是,以后大家会看到越来越多更好的游戏,并且它里面有一些区块链的玩法,有一些NFT,有一些数字经济,并且让这个在线游戏的生态会变得越来越好。

我们Seascape在其中扮演,我们希望扮演一个推动者的角色,推动行业往这方面去做尝试,有这样一个发展,我们自身的生态,我们的目标当然是希望成为游戏和区块链结合里面的Steem,希望一方面通过我们自己研发游戏、发行游戏获得基础的用户、核心的粉丝,再逐步去对接其他的游戏开发商使用我们的套件,在我们的平台上发行游戏。

我们也有很多的服务,帮助他们去做这些非常多的,不管是Token经济也好,还是游戏和NFT如何结合,一些DeFi玩法如何设计,我们也可以做这样的自费服务,帮助他们把这样的产品做出来,推到线上,让玩家有更多的产品选择,也会在游戏的推广、发行等方面,尽可能帮助到这些游戏的开发者和游戏厂商。

这也是我们觉得目前公链不太可能去做的一件事情,我们在游戏行业做了这么多年,是相对比较成熟的,知道开发者到底想要什么,一款产品想要成功到底需要哪些努力。

因为现在有一定的融资了以后,包括有了一定的玩家基数以后,可以开始做这些事情,和开发者一起,让越来越多的玩家关注到游戏和NFT结合这样的一块市场,让越来越多传统游戏玩家开始尝试这种带有区块链玩法的一些游戏。

所以一方面是游戏的品质,我们Seascape一直是比较关注于品质这一块,虽然目前玩法还是相对比较简单,因为我们目前还是比较Focus在区块链本身用户身上,之后面对更多全球玩家的时候,我们希望我们的产品有足够惊艳玩法上的表现。

所以后续我们会更努力朝这方面发展,不光只是强调Token FOMO的项目,我们希望我们能够真正产出一些精品的产品,通过这些产品能够带来更多的用户,让大家能够体验到NFT,体验到Token这些代币经济,并且也能够玩起来。

我们希望做到不是Play to Play,而是Play to earn,就是所谓的边玩边赚,真正颠覆掉现在的玩家、游戏开发者和游戏发行商固定的模式关系。因为说实话,游戏发行商占有大量的市场资源、用户资源,所以他们可以挑选一个游戏制作者制作出来的游戏,然后再去发,用户就感觉像是被“圈养的猪”一样被人宰割。

我们希望可以改变这样的市场逻辑,让用户真正可以掌握自己的游戏资产,可以决定真正想要的是什么样的在线游戏,让开发者也能越来越重视玩家的一些想法,并且和玩家一起把整个游戏设计得更好。同时,自己也能赚到钱,用户在玩游戏的同时,也能让自己投入的时间和金钱变得更有价值。这个是我们后续想要扮演的一个角色,说得可能比较宽泛,希望大家可以理解。

币安 Zoetta:非常好理解,海景这个团队还是很有情怀的,因为现在是NFT极速发展中,我觉得Seascape已经看到三年后、五年后我们想要的发展是什么样子。

我稍微总结一下,Seascape作为非常创新的NFT游戏团队,他们愿意在NFT区域做更多的尝试,跟更多的IP或者游戏公司进行合作,也会在之后为整个行业,或者是比他们要稍微规模更小的公司或者业务相近的公司提供更多的扶持跟咨询服务,让用户和开发者有更多的自主选择权,让他们付出的时间跟精力都有更多的价值附加的作用。

我先祝福一下海景,你们可以更早实现你们的愿景,不要忘了到时候老司机可以多带一带我,我愿意在你们游戏里面做新手村NPC或NFT。

Nicky:可以。


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币安 Zoetta:我刚刚看到了很多在评论区大家比较有趣的留言,我们在最后可以稍微公布一下我们的福利。当然我觉得更重要的是,我想跟大家分享一个好消息,我们会挑选三个非常优质的问题。当然,王牌对王牌,优质对优质,我们也会给出三个很优质的NFT奖励给到大家。大家有什么对Seascape,或者对BSC,或者对哈希公寓的问题都可以问。

Nicky:欢迎大家积极提出想问的问题,我先挑选第一个问题,”Seascape什么时候支持layer2?需要NFT拥有者手动切换不?”

我先回答一下这个问题,之前一段时间我参加了一个线下的分享,路印的博士,好像是郭博士详细阐述了layer2发展的情况,我们现在是在layer1,目前没有去layer2,其实我们之前有参与过一些layer2前沿的尝试,我们做 BLOCKLORDS,当时我们 BLOCKLORDS的NFT是有使用Matic layer2的技术。

当我们使用了之后发现用户友好度太低了,你是没法想象的,你作为用户想持有NFT,其实是希望一方面有一些运用,另一方面肯定是希望它能够兑换价值。而事实上,目前以太坊的layer2,你可以去看,没有一个layer2可以有一个比较完善的NFT可以去兑换价值的平台,包括Matic,现在他们叫polygon。

Matic是我们的一个合作伙伴,我们会继续跟他们去推进layer2,在合适的时间点,我们会尝试把一部分NFT到layer2进行发行,目前还没有做这样的事,是因为我觉得用户友好程度不够,二是现在没有一个特别好的layer2作为NFT价值基础存在。

你真的在Matic或者哪个layer2上获得了NFT,也没有地方卖,或者也没有地方直接运用,对于用户来讲不够友好。对于开发者来讲需要有一个layer1到layer2的桥,也不是特别舒服,比如说你在以太坊layer1或者NFT导入到layer2的时候,你是通过好多Blocks的验证,要等好久,又涉及到交易费,作为用户你愿意付这个钱吗?

但是我们也有解决方案,就是BSC,BSC现在有各种各样DeFi的运用,BSC整个生态也逐步繁荣起来了,有第三方的NFT应用商城,我们后续也会推出自己跨链的NFT应用商城。多看一下BSC的NFT生态,以太坊layer2目前没有特别好的生态来去做选择。我们后面会跟着我们做layer2的伙伴去看,一旦有比较好的契机,我们也会去做。

然后我们也在做一个NFT跨链桥,很快用户可以通过跨链桥从以太坊到BSC,或者从BSC到以太坊,后面还会支持更多,所以NFT跨链桥,大家也可以期待一下。

币安 Zoetta:我相信这位观众得到了他想要的回答。

Nicky:我回答另一个小伙伴的问题,NFT和DeFi有什么关系?NFT普通人怎么得到高回报呢?

NFT本身其实只是一个Token,DeFi是盘活了整个区块链当中很多Token经济,包括NFT。我们在做的事情其实是游戏、NFT和DeFi的结合,我们认为很多DeFi的玩法,就是去中心化金融的玩法,其实可以在在线游戏里面,通过和NFT进行交互来实现。

举个一个相对现实的例子,比如说借贷,我们游戏以后可以有这样的场景,可能我们有角色扮演的角色,你通过在游戏里面,通过击杀怪物获得了一把剑,这把剑是NFT,其实你手里已经有了非常厉害的矛,这把剑对你来说不如你的矛,在传统游戏里面就是把这把剑卖给NFT,换成游戏金币就完事了。

在有DeFi和NFT玩法的游戏世界里面,你就可以把这个剑交给游戏当中的一个智能合约,但我们可以把它包装成一个银行,你把这把剑抵押到这个银行,银行告诉你这把剑值10个CWS,也就是说你获得了借贷50%的能力,因为你这把剑,抵押了这把剑,你可以借出5个CWS,很快就可以通过一个合约签署一下。

你就可以借5个CWS出来,随便花,你在其他地方赚了钱,把这5个CWS还回去,就可以把这把剑从银行里面拿出来。这就是游戏中DeFi的应用,同时你也觉得这把剑可以借给其他的玩家使用。

我发现我有一个好友,他刚开始玩这个游戏经常装备很差,把这把剑借给他用,他只要每天付我一些租费就可以了,我跟他签一个智能合约,我借给他十天,每天获得0.001个CWS,这也是一个游戏当中的NFT和DeFi的运用。当然了,后续需要一定时间的游戏开发,把更多的游戏利用场景给开发出来,这也是我们团队努力在做的一个事情。

普通人怎么得到高回报?需要大家非常敏锐地去观察目前NFT市场上的一些项目,多去参与到这些项目NFT的铸造,NFT相关的一些应用中来。其实我们是鼓励用户参与到NFT这个活动中来,当然,也都是出于大家的自愿,毕竟这需要花费一定的Token。

比如你也可以像在之前马戏团那款游戏里面,质押少量的流动性代币就可以获得免费的NFT,这个NFT可以在我们后续其他游戏里面去进行质押获得收益,其实也不用花费很多成本。普通用户可以需要一定的学习,欢迎大家积极参与到各种比较不错的NFT项目当中去,去挖掘更多的价值。


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币安 Zoetta:你在选问题的时候我顺便回答一下问题,“我也想来区块链行业,我有什么渠道?”

我们现在有一个星火人才计划,是币安研究院发起的,参与方式是在微信公众号搜索”币安区块链研究院”,在菜单栏下面有一个星火人才计划,点击后面有群的小助理可以回答你一系列的问题。也欢迎更多的BSC的项目方把你们的JD给我,让我来帮你们解决人才匮乏的问题。

Nicky:我回答一下这位朋友的问题。他说我问一个大家都想问的问题,项目方对大幅波动有什么看法?

其实作为团队成员,我不太方便讨论价格。但是我想说的是,如果从2月份开始,所有的Seascape用户可以发现我们团队是一个更偏向于产品向的团队,市场方面我们不太会做一些非常激进的市场行为,推广上面还是比较温和的,团队比较拼产品。

我们更加希望的是每个月稳定给大家输出一些真实的可玩的产品,大家能理解我的意思吗?而且价格这个东西,波动,其实是比较正常的,而且大家可以自行看一下Token的一些市值方面的数据,我们这一方面的潜力还是比较大的。

我们希望做的是每个月都能有一些新的游戏产品,或者说新的赛季开始,和其他DeFi项目做一些合作,以及逐步去落地一些其他游戏开发者正在合作开发的游戏。

说到后续游戏开发会不会加强流动性的问题,这个是肯定的,也是我之前聊到的为什么一开始这几款游戏觉得玩法不是很够,因为目前来讲还是比较集中于服务已经对Token、DeFi非常了解的玩家,大家第一时间就很好上手。

而且玩法少一点,我们做出产品快一点,了解游戏开发的玩家或者用户,大家知道其实开发一款游戏还是比较花时间的,大家也可以看一下我们的游戏前端,其实我们也是花了一些时间打磨的。所以我们先把这几个DeFi玩法模块化逐步推出来,让大家玩到,形成一个闭环。

后续也有我们正在开发的比较大型的游戏, BLOCKLORDS 2D版本暂时已经停止了对外更新,是因为我们目前在做全新的3D版本,所以下半年会重新跟大家见面。还有一些在做的模块化的DeFi游戏,我们尽量每个月都能有新的东西出现,更大型的合作也在积极展开当中,所以逐步大家会看到越来越多的产品推出来。

大家可以看到一些项目主要还是围绕Token做一些比较大的宣传,但是实际可能并没有一些东西做支撑,我们希望更多专注于产品这一块,我们也会和像币安研究院合作,多做一些相关的市场方面的工作,这一块我们也会做起来,所以小伙伴也不用太担心我们不作为,我们也有在做。

币安 Zoetta:如果大家对于区块链相关的一些访谈比较感兴趣的话,欢迎大家关注哈希公寓的视频号,或者在B站上面找到我们,如果你是刚刚进入链圈,或者想要在链圈找到工作的一些朋友,欢迎关注“币安区块链研究院“的公众号,点击下方的“星火人才计划“就可以进到群。

Nicky:谢谢大家今天来到直播间,我也是没有想到会有这么火热的效果,我们后续会坚持给大家带来更好玩的产品,希望大家边玩边赚,获得属于自己的一份收益。

币安 Zoetta:Nicky还是非常低调。今天很开心跟Nicky有这样的一个对话,我相信大家在哈希公寓上马上就可以看到我跟Nicky更深入的一些讨论和互动。谢谢大家的参与。

Nicky:谢谢大家。

「免责声明:本文嘉宾观点不代表币安《区块101》立场,且不构成投资建议,请谨慎对待。」

作者:Zoetta,来源:区块101

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